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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 博弈 算法

搜索资源列表

  1. wuziqi1100

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  2. 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the largest and most principle Search
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3021
    • 提供者:秦露妮
  1. Eight_Num_Fengart

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  2. 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28052
    • 提供者:Feng
  1. zhinengwuziqi

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  2. 智能五子棋 人类在下棋的时候一定会选择对自己最有利的走法,计算机也一样,人们编写的下棋程序也继承了人类的思维,即找到对自己最有利的走法。我们设计智能五子棋的任务就是既要拥有高水平的算法,又能够拥有最快的计算速度。 1 人机博弈的要求 一个完整的人机博弈程序应该具备以下5个部分:机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态;产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走;从所有合法走法中选择最佳的走法技术;一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合作出智能的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:391909
    • 提供者:qinpanke
  1. wuziqi

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  2. 五子棋的实现 博弈,该文档叫你如何一步一步实现五子棋,可以说是一个相当不错的ai算法
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:2670
    • 提供者:qu
  1. FiveChess

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  2. 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:697344
    • 提供者:张柳新
  1. renju

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  2. 人机博弈智能游戏!里面有智能的算法和先进的理念!可以做为智能游戏的参照!
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44948
    • 提供者:林令
  1. wzq

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  2. 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:340860
    • 提供者:赵亮
  1. wuziqi

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  2. 五子棋的delphi语言实现,实现向前搜索的人工智能搜索算法,加入递归调用,在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择。 可以实现人机博弈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3885
    • 提供者:李荣春
  1. Chess

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  2. 用博弈树的实现的五子棋算法的Matlab程序,可以供大家学习交流之用。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8620
    • 提供者:lilong
  1. swr

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  2. 这是关于运筹学,博弈问题的算法程序!您只要输入对策矩阵就性了-on tacticians, the game of the algorithm! Your input on the sexual response of the matrix
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3449
    • 提供者:宋维仁
  1. FirstChange

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  2. 人工智能博弈树学习。用户是MAX方,电脑是MIN方,实现经典的分钱币游戏的与或图盲目搜索算法。-Artificial intelligence game tree learning. MAX user side, the computer is MIN parties to achieve the classic sub-games and coins or graph blind search algorithm.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:925187
    • 提供者:王石
  1. Renju

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  2. 五子棋的的程序,用MFC编写了游戏的运行界面,主要的算法是试用了博弈树和博弈决策!-Gobang of procedures, using MFC prepared to run the game interface, the main algorithm is tested in decision-making game trees and games!
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:58666
    • 提供者:刘晶晶
  1. pente

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  2. 五子棋程序,采用智能算法,可以实现人机博弈,以及两人对战,以及智能提示,还可以保留残局等-Gobang procedures, the use of intelligent algorithms, human-computer game can be achieved, as well as the two battle, and smart tips, you can retain the mess, etc.
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:453471
    • 提供者:tanyi
  1. solve-game-by-search

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  2. 一本很好的书。讲述如何利用搜索算法解决博弈问题,由浅入深。-A very good book. About how to use search algorithms to solve the game problems, easy-to-digest.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:125840
    • 提供者:cebk
  1. GoBang2

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  2. VC的五子棋,主要用于体现alpha_beta算法在博弈上的应用。相对简单,便于移植。-Gobang the VC, the main manifestation of alpha_beta algorithm for application in the game. Relatively simple, easy to transplant.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2944897
    • 提供者:梁国欢
  1. Othello

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  2. 使用java编写的GUI的黑白棋游戏,搜索算法采用经典的博弈树,并在此基础上做了大量优化,我的评估函数采用了Simon M. Lucas 和 Thomas P. Runarsson 在其合作发表的 Temporal Difference Learning Versus Co-Evolution for Acquiring Othello Position Evaluation 中通过对比即时差分学习(TDL,Temporal Difference Learning)和协同进化(CEL,Co-
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3481256
    • 提供者:da
  1. game_theory

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  2. 博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。-Game information science and mathematics test there a type of the Central Standing Committee, the algorithm is the largest flexible features, which is a class of questions can not be enti
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:4105
    • 提供者:天雨
  1. Stonescombined-DynamicProgramming

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  2. 石子游戏有两种:一种是博弈方面;另一种是合并规划方面的。前者需要太厉害的判断,而且要用到很多数学方面的结论,所以俺不会。这里主要探讨一下石子归并方面的问题与算法。-Stones combined Dynamic Programming
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:646
    • 提供者:sam
  1. the_core_algorithms_of_gobang

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:7107
    • 提供者:刘智瑞
  1. FiveQi

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  2. 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。-I wrote the man-machine chess backgammon program development environment Code:: Block8.02, is
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:199704
    • 提供者:自由民
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